C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Platform Drop
Circle Platform is a fun and addictive online game that tests your timing and precision skills. The objective is simple yet challenging: guide a ball to match and land perfectly on a moving platform. With vibrant visuals and smooth gameplay, Circle Platform keeps you engaged with its dynamic motion and increasing levels of difficulty.As you progress, the game introduces new twists, like faster-moving platforms and obstacles, to keep the gameplay exciting and test your reflexes. Circle Platform is perfect for quick sessions or extended play—jump in and see how far you can go!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap or click to release the ball from its starting position Time your release to ensure the ball aligns with the rotating or moving platform Aim for the perfect drop to earn bonus points and unlock higher levels
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Platform Drop. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mai 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 7
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








