¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Platform Drop
Circle Platform is a fun and addictive online game that tests your timing and precision skills. The objective is simple yet challenging: guide a ball to match and land perfectly on a moving platform. With vibrant visuals and smooth gameplay, Circle Platform keeps you engaged with its dynamic motion and increasing levels of difficulty.As you progress, the game introduces new twists, like faster-moving platforms and obstacles, to keep the gameplay exciting and test your reflexes. Circle Platform is perfect for quick sessions or extended play—jump in and see how far you can go!
Controles, según nos los pasan: Tap or click to release the ball from its starting position Time your release to ensure the ball aligns with the rotating or moving platform Aim for the perfect drop to earn bonus points and unlock higher levels
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Platform Drop. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2023
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 7
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








