C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Pixel Flow
A fast-paced game about reaction and the right order of actions. Cannons fire at pixel blocks of their matching color, breaking them and clearing the board piece by piece. To beat a level, you’ll need to manage the flow of shots, avoid overloading the conveyor, and build combos. Simple to learn, but highly addictive: tap → flow → pixels fly.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap to send a cannon onto the conveyor The cannon fires at pixels of its matching color After a full cycle it moves into a spare slot Slots are limited mdash watch the order Shoot in the right sequence to clear the board
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Pixel Flow. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Fabrica
- Ici depuis
- avril 2025
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 12.1 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








