Noob vs Hacker - 2 Player

Noob vs Hacker - 2 Player

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Noob vs Hacker - 2 PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Noob vs Hacker - 2 Player

Are you ready for the adventure of noob and hacker? They will go through a very dangerous road in their adventure and they have to be friends by force. you should imitate their friendship because they are actually enemies but they will pretend to be friends and become friends together to form a portal in the dangerous forest and escape. The hacker can carry the noob so the noob can reach anywhere. Thanks to the hacker, collect all the diamonds with your friend.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control The hacker can carry Noobu on his back Noob can collect all diamonds The hacker can only get the flint for the portal

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Noob vs Hacker - 2 Player. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'aventure

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
3.2 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
1
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
427×240
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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