C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Marine Match Up
Explore the fun and underwater tile matching game. Match the same tile and execute them. Not be lazy as the countdown will be finished if you can’t match them quickly. Don’t forget to collect the time stamp as this will add some time addition to the countdown. If you like genres such as tile matching, puzzle solving or just want to have a good time then this game is for you Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting levels will not let you get bored
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Use On-Screen touch and swipe PC Use Mouse Left Click
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Marine Match Up. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- septembre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 10.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 5
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Tap to Start
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








