C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Football Marble Shooter
Lets Play Football Marble Shooter Online! Football Marble Shooter is a fun and addictive marble shooter game with a football twist! A chain of colorful footballs keeps rolling toward the goal, and its your job to stop them. Aim carefully and shoot matching footballs into the chain. Match 3 or more balls of the same color to make them disappear and earn points. Keep the chain under control and chase the highest score! How Do You Play Football Marble Shooter? Use your mouse to aim the launcher and click to shoot a football into the moving chain. Match 3 or more identical footballs to remove them from the line. Every successful match earns points and helps keep the chain from reaching the end. Stay focused, because the balls never stop rolling!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Football Marble Shooter. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 6.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 4
- Compilé
- juillet 2026
- Manette
- Non
- Résolution native
- 3840×2160
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








