¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Football Marble Shooter
Lets Play Football Marble Shooter Online! Football Marble Shooter is a fun and addictive marble shooter game with a football twist! A chain of colorful footballs keeps rolling toward the goal, and its your job to stop them. Aim carefully and shoot matching footballs into the chain. Match 3 or more balls of the same color to make them disappear and earn points. Keep the chain under control and chase the highest score! How Do You Play Football Marble Shooter? Use your mouse to aim the launcher and click to shoot a football into the moving chain. Match 3 or more identical footballs to remove them from the line. Every successful match earns points and helps keep the chain from reaching the end. Stay focused, because the balls never stop rolling!
Controles, según nos los pasan: Mouse to play
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Football Marble Shooter. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 6.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 4
- Compilado
- julio de 2026
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 3840×2160
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








