C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Farmer Challenge Party
The challenge between the farmers is beginning with the Farmer Challenge Party game in two player game mode! This war consists of four chapters chicken pick challenge, plant and harvest, vegetable wars, and fishing. In each of these chapters, you will need to score higher than your opponent. At the Chickens level, hit egg blocks to spawn chickens and collect them, and put them in your area. Avoid explosive blocks. At the Farms level, you should plant and harvest more than your friend. You can harvest your friend's plants either. At the Vegetables level, pick vegetables on the ground and shoot your friend by using cannon. At the Fishery level, catch fish more than your friend. In all of the levels the one who scores 10 first, wins the challenge.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Player 1 Move W A S D Action S Player 2 Move ARROW KEYS Action DOWN ARROW
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Farmer Challenge Party. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juillet 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Action , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 2.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 42
- Manette
- Oui
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 340×180
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








