Farmer Challenge Party

Farmer Challenge Party

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Farmer Challenge PartyGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Farmer Challenge Party

The challenge between the farmers is beginning with the Farmer Challenge Party game in two player game mode! This war consists of four chapters chicken pick challenge, plant and harvest, vegetable wars, and fishing. In each of these chapters, you will need to score higher than your opponent. At the Chickens level, hit egg blocks to spawn chickens and collect them, and put them in your area. Avoid explosive blocks. At the Farms level, you should plant and harvest more than your friend. You can harvest your friend's plants either. At the Vegetables level, pick vegetables on the ground and shoot your friend by using cannon. At the Fishery level, catch fish more than your friend. In all of the levels the one who scores 10 first, wins the challenge.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Player 1 Move W A S D Action S Player 2 Move ARROW KEYS Action DOWN ARROW

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Farmer Challenge Party. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'action

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
2.7 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
42
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
340×180
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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