¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Hungry Beast
Explore the forest to collect fruits to feed cute demon. Game story begins with a big demon’s hungry issue, and he is very angry as no fruits are left in the forest. So small demons take the responsibility to collect fruits. Player has to help the fruits by swiping them to the desired food. You can take many demon characters by using coins. Be Careful! Control the swiping time either demon will collide with spikes and the game will be over. If you like genres such as adventure, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple.
Controles, según nos los pasan: How to play Android Use On-Screen touch to swipe PC Use Mouse Left Click to swipe
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Hungry Beast. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 13.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 28
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1280×720
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








