TrollHead to Face

TrollHead to Face

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

TrollHead to FaceGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre TrollHead to Face

In this adventure, the troll-faced stick must remain calm and humorous as he needs to survive in this sky parkour challenge. The troll-faced character must be fast and collect all the gold before time runs out. He needs to gather the gold, run, and reach the black portal. Surviving in this perilous world full of parkours is truly difficult. To survive, you must run very quickly. You need to collect the gold safely and pass each parkour without falling down. Navigate through the obstacles on the way and reach the portal.

Controles, como nos passam: You can move by pressing the WASD keys The game features double jumping Reach the portal before time runs out

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre TrollHead to Face. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador
O que ele baixa
3.2 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
9
Sons
2
Controle
Sim
Pixel art
Sim
Resolução nativa
640×360
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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