¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre TrollHead to Face
In this adventure, the troll-faced stick must remain calm and humorous as he needs to survive in this sky parkour challenge. The troll-faced character must be fast and collect all the gold before time runs out. He needs to gather the gold, run, and reach the black portal. Surviving in this perilous world full of parkours is truly difficult. To survive, you must run very quickly. You need to collect the gold safely and pass each parkour without falling down. Navigate through the obstacles on the way and reach the portal.
Controles, según nos los pasan: You can move by pressing the WASD keys The game features double jumping Reach the portal before time runs out
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre TrollHead to Face. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade , Multijugador
- Lo que descarga
- 3.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 9
- Sonidos
- 2
- Mando
- Sí
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×360
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








