Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Tiles Puzzle Fun
Let’s deep dive into the world of Tiles Puzzle Fun, new challenges are waiting for you Match the puzzle blocks by simply tapping. Use your brain and solve the tile block. This game has 50 levels and each level gives you a new challenge. If you like genres such as puzzle games, tile matching games or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing Interesting levels will not let you get bored.
Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch and tap PC Use Mouse Left Click to tap
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Tiles Puzzle Fun. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- maio de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 111.1 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 12
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- O que ele manda apertar
- - Left Click on a Spot to create a new Block · - Right Click on a Block to remove it
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








