Tap Among Us

Tap Among Us

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Tap Among UsGameMonetize partner studio · 0 plays
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O que a produtora diz sobre Tap Among Us

Tap Among Us is an educational memory game. Try to remember the location of the traitors and find them. To start playing, tap the screen. Several Amongs will appear on the playing field. For a few seconds it will appear where the gray traitor with a knife is located. Remember the location of the stranger so that when he takes the form of an astronaut, you can find him. A few seconds are given to complete the task. Hurry up to find the enemy before the timer line at the bottom runs out. With each level, more and more astronauts will be added to the field. You'll have to memorize 4,5,6 characters. This kind of exercise will be an excellent exercise for developing memory. Choose upgrades between the levels of the game: extra time to memorize, extra time to choose, extra life and so on.

Controles, como nos passam: Tap the screen to start the game Remember all the traitors Tap the traitors to expose them Choose best upgrades between levels

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Tap Among Us. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
setembro de 2020
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
0.9 MB
Pedidos de anúncio
3 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
4
Controle
Não
Resolução nativa
1200×1200
O que ele manda apertar
TAP TO START THE GAME
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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