C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Tap Among Us
Tap Among Us is an educational memory game. Try to remember the location of the traitors and find them. To start playing, tap the screen. Several Amongs will appear on the playing field. For a few seconds it will appear where the gray traitor with a knife is located. Remember the location of the stranger so that when he takes the form of an astronaut, you can find him. A few seconds are given to complete the task. Hurry up to find the enemy before the timer line at the bottom runs out. With each level, more and more astronauts will be added to the field. You'll have to memorize 4,5,6 characters. This kind of exercise will be an excellent exercise for developing memory. Choose upgrades between the levels of the game: extra time to memorize, extra time to choose, extra life and so on.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap the screen to start the game Remember all the traitors Tap the traitors to expose them Choose best upgrades between levels
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tap Among Us. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- septembre 2020
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 0.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 4
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1200×1200
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- TAP TO START THE GAME
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








