Steve SurvivalCraft Easy

Steve SurvivalCraft Easy

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Steve SurvivalCraft EasyGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Steve SurvivalCraft Easy

In this adventure, Steve mounts his horse and wants to go to the villagers. The villagers are waiting for him to show him the chest they found. Steve must collect all the gold, defeat all the monsters in the forest, and reach the chest. When he opens the chest, he will become the king of the entire world. The chest contains a very valuable item. Steve must be very careful, as the forest is filled with monsters and obstacles.

Controles, como nos passam: Use the WASD keys to move Press the P key to attack with the sword and throw the sword Mobile controls are available for playing on mobile Double jump is active in the game You can jump twice

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Steve SurvivalCraft Easy. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
agosto de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Aventura
O que ele baixa
0.7 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
9
Controle
Sim
Pixel art
Sim
Resolução nativa
320×180
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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