Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Set The Box
Welcome to Set The BOX, a fun and addictive physics-based puzzle game where you challenge your stacking skills and precision. The goal is simple: stack the boxes as high as you can without toppling them over. But beware, the higher you stack, the more unstable it gets! Features: Challenging Gameplay: Each level requires careful planning and precise control to stack the boxes perfectly. The gameplay is easy to pick up but hard to master. Intuitive Controls: Simply tap and hold to drop the boxes. The longer you hold, the more accurately you can position the boxes.
Controles, como nos passam: How to Play Tap and Hold Tap and hold the screen to drop a box The longer you hold the more precise your placement Stack Boxes Carefully stack the boxes on top of each other to build the tallest tower possible Avoid Toppling Be mindful of the bala
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Set The Box. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- março de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 3.1 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 5
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.







