Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Retro Tower Defense
Retro Tower Defense is a classic tower defense game with a retro twist. In this game, you must use your strategic skills to place towers and defend your base from waves of enemies. The game features a variety of towers to choose from, each with its own unique abilities. You can also upgrade your towers to make them even more powerful. As you progress through the game, you will face increasingly difficult enemies. Will you have what it takes to defend your base and win the game? Retro Tower Defense is a fun and challenging tower defense game that is sure to test your strategic skills.
Controles, como nos passam: Desktop Click and drag the left button of the mouse to weapon Mobile Click and drag the left button of the mouse to weapon
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Retro Tower Defense. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- janeiro de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Ação , Aventura , Estratégia
- O que ele baixa
- 1.6 MB
- Pedidos de anúncio
- 6 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 1
- Controle
- Não
- Pixel art
- Sim
- Resolução nativa
- 640×360
- O que ele manda apertar
- Click or touch on a character to buy a tower, then choose an empty spot on the map to place it.
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








