Com’era?
Cosa dice l'editore di Retro Tower Defense
Retro Tower Defense is a classic tower defense game with a retro twist. In this game, you must use your strategic skills to place towers and defend your base from waves of enemies. The game features a variety of towers to choose from, each with its own unique abilities. You can also upgrade your towers to make them even more powerful. As you progress through the game, you will face increasingly difficult enemies. Will you have what it takes to defend your base and win the game? Retro Tower Defense is a fun and challenging tower defense game that is sure to test your strategic skills.
Comandi, come ce li passano: Desktop Click and drag the left button of the mouse to weapon Mobile Click and drag the left button of the mouse to weapon
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Retro Tower Defense non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- gennaio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 1.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 6 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 1
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 640×360
- Cosa ti dice di premere
- Click or touch on a character to buy a tower, then choose an empty spot on the map to place it.
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








