C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Retro Tower Defense
Retro Tower Defense is a classic tower defense game with a retro twist. In this game, you must use your strategic skills to place towers and defend your base from waves of enemies. The game features a variety of towers to choose from, each with its own unique abilities. You can also upgrade your towers to make them even more powerful. As you progress through the game, you will face increasingly difficult enemies. Will you have what it takes to defend your base and win the game? Retro Tower Defense is a fun and challenging tower defense game that is sure to test your strategic skills.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Click and drag the left button of the mouse to weapon Mobile Click and drag the left button of the mouse to weapon
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Retro Tower Defense. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- janvier 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 1.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 6 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 1
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Click or touch on a character to buy a tower, then choose an empty spot on the map to place it.
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








