¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Retro Tower Defense
Retro Tower Defense is a classic tower defense game with a retro twist. In this game, you must use your strategic skills to place towers and defend your base from waves of enemies. The game features a variety of towers to choose from, each with its own unique abilities. You can also upgrade your towers to make them even more powerful. As you progress through the game, you will face increasingly difficult enemies. Will you have what it takes to defend your base and win the game? Retro Tower Defense is a fun and challenging tower defense game that is sure to test your strategic skills.
Controles, según nos los pasan: Desktop Click and drag the left button of the mouse to weapon Mobile Click and drag the left button of the mouse to weapon
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Retro Tower Defense. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- enero de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Acción , Aventura , Estrategia
- Lo que descarga
- 1.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 6 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 1
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×360
- Lo que te dice que pulses
- Click or touch on a character to buy a tower, then choose an empty spot on the map to place it.
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








