Popcorn Thief

Popcorn Thief

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Popcorn ThiefGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Popcorn Thief

Steal the popcorn, avoid your rivals gaze, and survive the ultimate high-tension snack heist! Popcorn Thief is a fast-paced, high-tension 2D stealth game where your only goal is to satisfy your ultimate snack cravings right under your rivals nose! You play as Quby, a sneaky coworker with a massive glass bowl of popcorn and a completely irresistible urge to eat all of it. The problem? Your suspicious rival is sitting right next to you, glued to their monitor, ready to snap and catch you red-handed the moment they sense a distraction.

Controles, como nos passam: How to Play Choose whatever control style fits you best mdash Desktop or Mobile On Desktop Press and Hold the SPACEBAR on your keyboard OR LEFT-CLICK and HOLD with your mouse to sneak your hand into the bowl and stuff Qubys face with popcorn On

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Popcorn Thief. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Ação

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
março de 2026
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Ação , Estratégia
O que ele baixa
7 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Godot 3.6.0
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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