Popcorn Thief

Popcorn Thief

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Popcorn ThiefGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Popcorn Thief

Steal the popcorn, avoid your rivals gaze, and survive the ultimate high-tension snack heist! Popcorn Thief is a fast-paced, high-tension 2D stealth game where your only goal is to satisfy your ultimate snack cravings right under your rivals nose! You play as Quby, a sneaky coworker with a massive glass bowl of popcorn and a completely irresistible urge to eat all of it. The problem? Your suspicious rival is sitting right next to you, glued to their monitor, ready to snap and catch you red-handed the moment they sense a distraction.

Comandi, come ce li passano: How to Play Choose whatever control style fits you best mdash Desktop or Mobile On Desktop Press and Hold the SPACEBAR on your keyboard OR LEFT-CLICK and HOLD with your mouse to sneak your hand into the bowl and stuff Qubys face with popcorn On

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Popcorn Thief non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2026
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Strategia
Quanto scarica
7 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Godot 3.6.0
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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