¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Popcorn Thief
Steal the popcorn, avoid your rivals gaze, and survive the ultimate high-tension snack heist! Popcorn Thief is a fast-paced, high-tension 2D stealth game where your only goal is to satisfy your ultimate snack cravings right under your rivals nose! You play as Quby, a sneaky coworker with a massive glass bowl of popcorn and a completely irresistible urge to eat all of it. The problem? Your suspicious rival is sitting right next to you, glued to their monitor, ready to snap and catch you red-handed the moment they sense a distraction.
Controles, según nos los pasan: How to Play Choose whatever control style fits you best mdash Desktop or Mobile On Desktop Press and Hold the SPACEBAR on your keyboard OR LEFT-CLICK and HOLD with your mouse to sneak your hand into the bowl and stuff Qubys face with popcorn On
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Popcorn Thief. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Acción
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- marzo de 2026
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Acción , Estrategia
- Lo que descarga
- 7 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Godot 3.6.0
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








