Popcorn Thief

Popcorn Thief

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Popcorn ThiefGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Popcorn Thief

Steal the popcorn, avoid your rivals gaze, and survive the ultimate high-tension snack heist! Popcorn Thief is a fast-paced, high-tension 2D stealth game where your only goal is to satisfy your ultimate snack cravings right under your rivals nose! You play as Quby, a sneaky coworker with a massive glass bowl of popcorn and a completely irresistible urge to eat all of it. The problem? Your suspicious rival is sitting right next to you, glued to their monitor, ready to snap and catch you red-handed the moment they sense a distraction.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to Play Choose whatever control style fits you best mdash Desktop or Mobile On Desktop Press and Hold the SPACEBAR on your keyboard OR LEFT-CLICK and HOLD with your mouse to sneak your hand into the bowl and stuff Qubys face with popcorn On

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Popcorn Thief. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'action

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Stratégie
Ce qu’il télécharge
7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Godot 3.6.0
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

Signaler un problème avec ce jeu

You may also like

Voir tout