Metal Army War: Revenge

Metal Army War: Revenge

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Metal Army War: RevengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Metal Army War: Revenge

The world's defense war against Metal Army continues from where it left off. In the deepest place in the jungle the robots are plotting something evil. Help our heroes in Revenge episode and prevent the robots from invading the world. Fight against new enemies using your new weapons. Destroy traps, take down enemies and rescue hostages. You can upgrade your weapons and health bar with the metallic materials you collect in the levels. For this, do not forget to visit the Market at the end of the levels.

Controles, como nos passam: PLAYER 1 Move W A S D Hit C Hold longer than release for powerful hit Grenade V Jump W Walk on the wall Switch weapon Q-E Special Attack Q E Press While SP Bar Max Ammo Reload X PLAYER 2 Move ARROW K

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Metal Army War: Revenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

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Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
julho de 2019
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Ação , Aventura , Multijogador
O que ele baixa
26.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 2
Sons
354
Resolução nativa
2560×1440
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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