Metal Army War: Revenge

Metal Army War: Revenge

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Metal Army War: RevengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Metal Army War: Revenge

The world's defense war against Metal Army continues from where it left off. In the deepest place in the jungle the robots are plotting something evil. Help our heroes in Revenge episode and prevent the robots from invading the world. Fight against new enemies using your new weapons. Destroy traps, take down enemies and rescue hostages. You can upgrade your weapons and health bar with the metallic materials you collect in the levels. For this, do not forget to visit the Market at the end of the levels.

Controles, según nos los pasan: PLAYER 1 Move W A S D Hit C Hold longer than release for powerful hit Grenade V Jump W Walk on the wall Switch weapon Q-E Special Attack Q E Press While SP Bar Max Ammo Reload X PLAYER 2 Move ARROW K

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Metal Army War: Revenge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
julio de 2019
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Acción , Aventura , Multijugador
Lo que descarga
26.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 2
Sonidos
354
Resolución nativa
2560×1440
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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