Metal Army War: Revenge

Metal Army War: Revenge

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Metal Army War: RevengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Metal Army War: Revenge

The world's defense war against Metal Army continues from where it left off. In the deepest place in the jungle the robots are plotting something evil. Help our heroes in Revenge episode and prevent the robots from invading the world. Fight against new enemies using your new weapons. Destroy traps, take down enemies and rescue hostages. You can upgrade your weapons and health bar with the metallic materials you collect in the levels. For this, do not forget to visit the Market at the end of the levels.

Comandi, come ce li passano: PLAYER 1 Move W A S D Hit C Hold longer than release for powerful hit Grenade V Jump W Walk on the wall Switch weapon Q-E Special Attack Q E Press While SP Bar Max Ammo Reload X PLAYER 2 Move ARROW K

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Metal Army War: Revenge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Avventura , Multigiocatore
Quanto scarica
26.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Suoni
354
Risoluzione nativa
2560×1440
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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