Head Ball Challenge

Head Ball Challenge

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Head Ball ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Head Ball Challenge

Head Ball Challenge puts you right into the heart of football competition. Step onto the field, show your reflexes, set your strategy, and dominate every match. Whether you challenge a friend in local multiplayer or advance through the long-term progression of Career Mode, the game delivers nonstop excitement. Two players can compete head-to-head on the same device. Challenge your friend and prove who the real champion is.

Controles, como nos passam: Move with W A D or Arrow Keys shoot with Space or K Mobile On-screen touch controls appear automatically Use the virtual D-pad to move and tap the action button to shoot

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Head Ball Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Esportes

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Multijogador , Futebol , Esportes
O que ele baixa
30.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
93
Compilado
janeiro de 2026
Controle
Não
Resolução nativa
1280×720
Idiomas para escolher
5
O que ele manda apertar
Press to continue!
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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