Head Ball Challenge

Head Ball Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Head Ball ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Head Ball Challenge

Head Ball Challenge puts you right into the heart of football competition. Step onto the field, show your reflexes, set your strategy, and dominate every match. Whether you challenge a friend in local multiplayer or advance through the long-term progression of Career Mode, the game delivers nonstop excitement. Two players can compete head-to-head on the same device. Challenge your friend and prove who the real champion is.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Move with W A D or Arrow Keys shoot with Space or K Mobile On-screen touch controls appear automatically Use the virtual D-pad to move and tap the action button to shoot

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Head Ball Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Sport

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Multijoueur , Football , Sport
Ce qu’il télécharge
30.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
93
Compilé
janvier 2026
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Langues au choix
5
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Press to continue!
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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