Head Ball Challenge

Head Ball Challenge

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Head Ball ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Head Ball Challenge

Head Ball Challenge puts you right into the heart of football competition. Step onto the field, show your reflexes, set your strategy, and dominate every match. Whether you challenge a friend in local multiplayer or advance through the long-term progression of Career Mode, the game delivers nonstop excitement. Two players can compete head-to-head on the same device. Challenge your friend and prove who the real champion is.

Controles, según nos los pasan: Move with W A D or Arrow Keys shoot with Space or K Mobile On-screen touch controls appear automatically Use the virtual D-pad to move and tap the action button to shoot

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Head Ball Challenge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Deportes

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Multijugador , Fútbol , Deportes
Lo que descarga
30.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
93
Compilado
enero de 2026
Mando
No
Resolución nativa
1280×720
Idiomas para elegir
5
Lo que te dice que pulses
Press to continue!
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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