¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Head Ball Challenge
Head Ball Challenge puts you right into the heart of football competition. Step onto the field, show your reflexes, set your strategy, and dominate every match. Whether you challenge a friend in local multiplayer or advance through the long-term progression of Career Mode, the game delivers nonstop excitement. Two players can compete head-to-head on the same device. Challenge your friend and prove who the real champion is.
Controles, según nos los pasan: Move with W A D or Arrow Keys shoot with Space or K Mobile On-screen touch controls appear automatically Use the virtual D-pad to move and tap the action button to shoot
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Head Ball Challenge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Deportes
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Multijugador , Fútbol , Deportes
- Lo que descarga
- 30.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 93
- Compilado
- enero de 2026
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1280×720
- Idiomas para elegir
- 5
- Lo que te dice que pulses
- Press to continue!
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








