Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Find The Ball Game
Find the Ball is an engaging and fun puzzle game designed to test your observation and memory skills. In this game, three animated cups with expressive faces shuffle quickly, hiding a red ball beneath one of them. Your goal is to follow the movement of the cups carefully and guess under which cup the ball is hidden after the shuffle stops. With cheerful graphics, dynamic animations, and intuitive controls, Find the Ball provides endless entertainment for players of all ages. It’s a perfect blend of challenge and fun, encouraging focus and improving your reflexes. Can you keep track of the ball and win? Test your skills now!
Controles, como nos passam: Desktop Click the play button to begin Watch carefully as the cups shuffle to track the hidden ball Use your mouse to click on the cup where you think the ball is hidden Mobile Tap the play button to begin Keep your eyes on the ball as the cups mo
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Find The Ball Game. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- abril de 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Clicker , Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 1.6 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 2
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1920×1080
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








