C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Find The Ball Game
Find the Ball is an engaging and fun puzzle game designed to test your observation and memory skills. In this game, three animated cups with expressive faces shuffle quickly, hiding a red ball beneath one of them. Your goal is to follow the movement of the cups carefully and guess under which cup the ball is hidden after the shuffle stops. With cheerful graphics, dynamic animations, and intuitive controls, Find the Ball provides endless entertainment for players of all ages. It’s a perfect blend of challenge and fun, encouraging focus and improving your reflexes. Can you keep track of the ball and win? Test your skills now!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Click the play button to begin Watch carefully as the cups shuffle to track the hidden ball Use your mouse to click on the cup where you think the ball is hidden Mobile Tap the play button to begin Keep your eyes on the ball as the cups mo
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Find The Ball Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 1.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 2
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1920×1080
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








