Com’era?
Cosa dice l'editore di Zoological Zeppelin
The game is all about to rescuing themselves from that Cave.In the path of rescuing there were lots of obstacles to face.The game will run through 3 different levels.In each level you have to deal with different environments and other stuffs.Watchout for the unexpected obstacles and flying monster..If player falls down from the platform, the game will be over. So be wise and control your player as required. If you like genres such as Adventure,Survival,Quest or just want to have a good time then this game is for you.
Comandi, come ce li passano: How to play Android Touch and pull the character and release with perfect aim to the next pin to play PC Use Mouse Click to pull the character and release with perfect aim to the next pin to play
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Zoological Zeppelin non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- marzo 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Casual
- Quanto scarica
- 31.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 50
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








