C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Zoological Zeppelin
The game is all about to rescuing themselves from that Cave.In the path of rescuing there were lots of obstacles to face.The game will run through 3 different levels.In each level you have to deal with different environments and other stuffs.Watchout for the unexpected obstacles and flying monster..If player falls down from the platform, the game will be over. So be wise and control your player as required. If you like genres such as Adventure,Survival,Quest or just want to have a good time then this game is for you.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Touch and pull the character and release with perfect aim to the next pin to play PC Use Mouse Click to pull the character and release with perfect aim to the next pin to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Zoological Zeppelin. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mars 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 31.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 50
- Manette
- Non
- Résolution native
- 720×1280
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








