Com’era?
Cosa dice l'editore di Thorn and Blast
Thorn and Blast is a thrilling action-puzzle game where quick thinking and precision are your best allies! Your mission is simple yet addictive – blast away colorful thorns by aiming and launching powerful balls. Clear all the thorns from each level with limited shots to achieve victory. With every stage, the challenge grows, testing your timing, strategy, and aiming skills. Are you ready to master the art of the perfect blast? Dive into the world of Thorn and Blast and experience endless fun, fast-paced challenges, and satisfying victories!
Comandi, come ce li passano: On mobile drag your finger to aim and release to shoot the Fruits toward the thorns On the desktop click and hold the mouse to aim then release to blast Fruits
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Thorn and Blast non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Casual
- Quanto scarica
- 1.9 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 20
- Suoni
- 5
- Compilato
- aprile 2025
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1920×1080
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








