Thorn and Blast

Thorn and Blast

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Thorn and BlastGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Thorn and Blast

Thorn and Blast is a thrilling action-puzzle game where quick thinking and precision are your best allies! Your mission is simple yet addictive – blast away colorful thorns by aiming and launching powerful balls. Clear all the thorns from each level with limited shots to achieve victory. With every stage, the challenge grows, testing your timing, strategy, and aiming skills. Are you ready to master the art of the perfect blast? Dive into the world of Thorn and Blast and experience endless fun, fast-paced challenges, and satisfying victories!

Controles, como nos passam: On mobile drag your finger to aim and release to shoot the Fruits toward the thorns On the desktop click and hold the mouse to aim then release to blast Fruits

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Thorn and Blast. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
1.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
20
Sons
5
Compilado
abril de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
1920×1080
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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