C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Thorn and Blast
Thorn and Blast is a thrilling action-puzzle game where quick thinking and precision are your best allies! Your mission is simple yet addictive – blast away colorful thorns by aiming and launching powerful balls. Clear all the thorns from each level with limited shots to achieve victory. With every stage, the challenge grows, testing your timing, strategy, and aiming skills. Are you ready to master the art of the perfect blast? Dive into the world of Thorn and Blast and experience endless fun, fast-paced challenges, and satisfying victories!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : On mobile drag your finger to aim and release to shoot the Fruits toward the thorns On the desktop click and hold the mouse to aim then release to blast Fruits
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Thorn and Blast. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 1.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 20
- Sons
- 5
- Compilé
- avril 2025
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1920×1080
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








