¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Thorn and Blast
Thorn and Blast is a thrilling action-puzzle game where quick thinking and precision are your best allies! Your mission is simple yet addictive – blast away colorful thorns by aiming and launching powerful balls. Clear all the thorns from each level with limited shots to achieve victory. With every stage, the challenge grows, testing your timing, strategy, and aiming skills. Are you ready to master the art of the perfect blast? Dive into the world of Thorn and Blast and experience endless fun, fast-paced challenges, and satisfying victories!
Controles, según nos los pasan: On mobile drag your finger to aim and release to shoot the Fruits toward the thorns On the desktop click and hold the mouse to aim then release to blast Fruits
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Thorn and Blast. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 1.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 20
- Sonidos
- 5
- Compilado
- abril de 2025
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1920×1080
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








