Tapping on Fruit

Tapping on Fruit

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Tapping on FruitGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Tapping on Fruit

*Knock the Fruit* is a casual mini-game belonging to the match-and-eliminate genre. The gameplay mechanics are as follows: set within a 9x9 grid matrix, the core objective is to eliminate adjacent fruits of the same color to meet the target score required for each level. Players can eliminate adjacent fruits—either vertically and horizontally (in Normal Mode) or in all eight directions (in Hammer Mode)—simply by tapping on a fruit. Points are awarded for eliminating two or more fruits in a single move, with the score calculation dependent on both the quantity of fruits eliminated and the current level number. The game features two built-in

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Tapping on Fruit non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2026
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
1.1 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Cocos Creator
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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