Tapping on Fruit

Tapping on Fruit

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Tapping on FruitGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Tapping on Fruit

*Knock the Fruit* is a casual mini-game belonging to the match-and-eliminate genre. The gameplay mechanics are as follows: set within a 9x9 grid matrix, the core objective is to eliminate adjacent fruits of the same color to meet the target score required for each level. Players can eliminate adjacent fruits—either vertically and horizontally (in Normal Mode) or in all eight directions (in Hammer Mode)—simply by tapping on a fruit. Points are awarded for eliminating two or more fruits in a single move, with the score calculation dependent on both the quantity of fruits eliminated and the current level number. The game features two built-in

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tapping on Fruit. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
1.1 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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