Com’era?
Cosa dice l'editore di Survival Pumpkin
Survival Pumpkin is a fun and addictive Halloween-themed endless survival game where you control a cheerful pumpkin as it jumps to escape spooky enemies and obstacles! Tap the screen to make your pumpkin jump and avoid creepy bats, skulls, zombie hands, and magical cauldrons. Stay alive for as long as you can to score the highest points and challenge your reflexes in this spooky yet thrilling gameplay. Perfect for players of all ages, Survival Pumpkin offers simple one-tap controls and visually vibrant Halloween graphics. Enjoy endless hours of fun as you test your skills, timing, and patience to survive in the haunted night!
Comandi, come ce li passano: On Desktop Using Mouse Tap or Click anywhere on the screen using your mouse to make the pumpkin jump Jumps carefully to avoid enemies and obstacles On Mobile Devices Tap anywhere on the screen to make the pumpkin jump Keep tapping to control the pu
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Survival Pumpkin non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Clicker
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- ottobre 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Clicker
- Quanto scarica
- 2.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 4
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








