Survival Pumpkin

Survival Pumpkin

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Survival PumpkinGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Survival Pumpkin

Survival Pumpkin is a fun and addictive Halloween-themed endless survival game where you control a cheerful pumpkin as it jumps to escape spooky enemies and obstacles! Tap the screen to make your pumpkin jump and avoid creepy bats, skulls, zombie hands, and magical cauldrons. Stay alive for as long as you can to score the highest points and challenge your reflexes in this spooky yet thrilling gameplay. Perfect for players of all ages, Survival Pumpkin offers simple one-tap controls and visually vibrant Halloween graphics. Enjoy endless hours of fun as you test your skills, timing, and patience to survive in the haunted night!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : On Desktop Using Mouse Tap or Click anywhere on the screen using your mouse to make the pumpkin jump Jumps carefully to avoid enemies and obstacles On Mobile Devices Tap anywhere on the screen to make the pumpkin jump Keep tapping to control the pu

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Survival Pumpkin. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Clicker
Ce qu’il télécharge
2.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
4
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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