Stunt Car Race

Stunt Car Race

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

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Cosa dice l'editore di Stunt Car Race

Enjoy driving on roads full of obstacles, challenging tracks for a long time! Jump in your car with Stunt Car Race, hit the gas! Stunt Car Race is the most enjoyable car game to play with its 3D appearance. In the game, where you will collect gold coins by passing through obstacles, the following sections will be more difficult. By accumulating gold coins, you can change the appearance of your car and make it stronger and faster. You have to stay balanced on the ramps. You should not get stuck on swinging obstacles. Checkpoints will be of great advantage to you. When you lose your balance in the game, you start at the Checkpoints instead of going back to the beginning. With the nitro feature, you can increase your speed instantly. If you are a speed enthusiast, this game is for you. Get in your car and enjoy the competition. Have fun!

Comandi, come ce li passano: It is played with the Arrow Keys on your keyboard Next UP ARROW Back DOWN ARROW To restore balance you can use the RIGHT and LEFT ARROW keys

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Stunt Car Race non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida

Scheda tecnica

Studio
Stunt Car Race
Qui dal
dicembre 2019
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
3D , Guida
Quanto scarica
97.6 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2020.3.22f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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