C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Stunt Car Race
Enjoy driving on roads full of obstacles, challenging tracks for a long time! Jump in your car with Stunt Car Race, hit the gas! Stunt Car Race is the most enjoyable car game to play with its 3D appearance. In the game, where you will collect gold coins by passing through obstacles, the following sections will be more difficult. By accumulating gold coins, you can change the appearance of your car and make it stronger and faster. You have to stay balanced on the ramps. You should not get stuck on swinging obstacles. Checkpoints will be of great advantage to you. When you lose your balance in the game, you start at the Checkpoints instead of going back to the beginning. With the nitro feature, you can increase your speed instantly. If you are a speed enthusiast, this game is for you. Get in your car and enjoy the competition. Have fun!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : It is played with the Arrow Keys on your keyboard Next UP ARROW Back DOWN ARROW To restore balance you can use the RIGHT and LEFT ARROW keys
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stunt Car Race. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Stunt Car Race
- Ici depuis
- décembre 2019
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 97.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.22f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








