Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Stunt Car Race
Enjoy driving on roads full of obstacles, challenging tracks for a long time! Jump in your car with Stunt Car Race, hit the gas! Stunt Car Race is the most enjoyable car game to play with its 3D appearance. In the game, where you will collect gold coins by passing through obstacles, the following sections will be more difficult. By accumulating gold coins, you can change the appearance of your car and make it stronger and faster. You have to stay balanced on the ramps. You should not get stuck on swinging obstacles. Checkpoints will be of great advantage to you. When you lose your balance in the game, you start at the Checkpoints instead of going back to the beginning. With the nitro feature, you can increase your speed instantly. If you are a speed enthusiast, this game is for you. Get in your car and enjoy the competition. Have fun!
Controles, como nos passam: It is played with the Arrow Keys on your keyboard Next UP ARROW Back DOWN ARROW To restore balance you can use the RIGHT and LEFT ARROW keys
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Stunt Car Race. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- Stunt Car Race
- Aqui desde
- dezembro de 2019
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop)
- O que ele baixa
- 97.6 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2020.3.22f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








