Stack Ball Legends

Stack Ball Legends

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Stack Ball LegendsGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Stack Ball Legends

Stack Ball 3D is a casual arcade game where players control a ball that bounces on a series of circular platforms stacked on top of each other. The objective is to break through the colorful platforms by hitting them with the ball while avoiding the black platforms, which cause the ball to shatter and end the game. The game features simple controls: players tap and hold to make the ball smash through the platforms and release to stop. Each level presents dynamic platform arrangements with increasing difficulty, ensuring a fresh challenge every time. Stack Ball 3D offers a fun, fast-paced gaming experience perfect for quick sessions and casual

Comandi, come ce li passano: Here are the instructions to play Stack Ball 3D Start the Game Open the Stack Ball 3D app on your device Understand the Objective The goal is to break through the colorful platforms by hitting them with your ball while avoiding the black platforms

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Stack Ball Legends non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
maggio 2018
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Casual
Quanto scarica
2 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
PlayCanvas
Risoluzione nativa
720×1280
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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