¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Stack Ball Legends
Stack Ball 3D is a casual arcade game where players control a ball that bounces on a series of circular platforms stacked on top of each other. The objective is to break through the colorful platforms by hitting them with the ball while avoiding the black platforms, which cause the ball to shatter and end the game. The game features simple controls: players tap and hold to make the ball smash through the platforms and release to stop. Each level presents dynamic platform arrangements with increasing difficulty, ensuring a fresh challenge every time. Stack Ball 3D offers a fun, fast-paced gaming experience perfect for quick sessions and casual
Controles, según nos los pasan: Here are the instructions to play Stack Ball 3D Start the Game Open the Stack Ball 3D app on your device Understand the Objective The goal is to break through the colorful platforms by hitting them with your ball while avoiding the black platforms
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Stack Ball Legends. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2018
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- PlayCanvas
- Resolución nativa
- 720×1280
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








