C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Stack Ball Legends
Stack Ball 3D is a casual arcade game where players control a ball that bounces on a series of circular platforms stacked on top of each other. The objective is to break through the colorful platforms by hitting them with the ball while avoiding the black platforms, which cause the ball to shatter and end the game. The game features simple controls: players tap and hold to make the ball smash through the platforms and release to stop. Each level presents dynamic platform arrangements with increasing difficulty, ensuring a fresh challenge every time. Stack Ball 3D offers a fun, fast-paced gaming experience perfect for quick sessions and casual
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Here are the instructions to play Stack Ball 3D Start the Game Open the Stack Ball 3D app on your device Understand the Objective The goal is to break through the colorful platforms by hitting them with your ball while avoiding the black platforms
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stack Ball Legends. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mai 2018
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- PlayCanvas
- Résolution native
- 720×1280
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








