Com’era?
Cosa dice l'editore di Skibidi Toilet Soccer Head
Skibidi Toilet Soccer Head is a captivating new gaming experience that combines the dynamism of head soccer with the comedic charm of Skibidi. The character Skibidi, known for his quirky dancing style, brings an unexpected twist to traditional head soccer. Dressed in his distinctive toilet outfit, he uses his head to skillfully control, pass, and shoot the soccer ball, all while performing his iconic dance moves. The primary antagonist is the quick-witted Cameraman, who must skillfully keep up with Skibidis chaotic antics to hit the ball and prevent Skibidi from scoring. If the Cameraman fails to intercept the ball, Skibidi wins the round
Comandi, come ce li passano: For pc use AROOW to control left and right and SPACE to jump and for mobile use the button from screen
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Skibidi Toilet Soccer Head non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- agosto 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 11.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 4 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.4f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








