Rush Toilet Game

Rush Toilet Game

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Rush Toilet GameGameMonetize partner studio · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Rush Toilet Game

Get ready for a hilarious and fast-paced adventure in Rush Toilet Game, where every second counts! Race against time, avoid tricky obstacles, and guide your character to the toilet before its too late. This fun and entertaining casual game combines quick thinking, fast reflexes, and exciting challenges that keep players engaged for hours. In Rush Toilet Game, players must navigate through colorful environments filled with obstacles, puzzles, and unexpected surprises. The objective is simple: reach the toilet as quickly as possible. However, each level introduces new challenges that test your timing, strategy, and reaction speed.

Comandi, come ce li passano: Suggestions amp feedback at epicentergames90 gmail com

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Rush Toilet Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2026
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
33.6 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.62f2
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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